Esport cítí marketingovou šanci. Značky sponzorují týmy, platformy i turnaje

Absence živých sportovních přenosů žene zejména mladší diváky do náruče esportu. Odvětví čeká silný růst. Na větší zájem značek reagují i agentury.

Zaplněné sportovní arény, miliony diváků po celém světě, virtuální eDerby i MS v hokeji. Při absenci tradičních sportovních událostí směřuje pozornost řady diváků, ale i sponzorů nebo značek do oblasti esportu. S přerušenými soutěžemi po celém světě a lidmi, kteří kvůli koronaviru tráví více času doma, má odvětví esportu jedinečnou šanci prudce navýšit už tak slušný marketingový potenciál a zajistit si silnější pozici v mainstreamu.

Podle některých odhadů jsou na světě více než dvě miliardy hráčů her a část z nich (rychle rostoucí) má zájem o esport. Podle dat společnosti Verizon v USA vzrostl online gaming v denních špičkách o 75 procent. A tento trend je víceméně podobný i ve zbytku světa.

Podle dat Euromonitoru v Číně hraje online hry denně skoro 70 procent mileniálů. V USA a Velké Británii je to něco přes 40 procent. Turnaje sledují celosvětově miliony diváků a přibývají rychle noví. U nejsledovanější hry League of Legends strávili loni diváci dohromady 478,8 milionu hodin.

Světový šampionát v League of Legends v jednu chvíli sledovaly čtyři miliony lidí. Pro srovnání — stream finále ligy amerického fotbalu (Super Bowl) sledovalo průměrně 3,4 milionu lidí. A bitvy se zdaleka nevysílají jen přes streamy, ale cestu si nacházejí i na televizní obrazovky, neboť programová nabídka jiných sportů zeje prázdnotou.

Atraktivita esportu přitahuje i sponzory, kteří do něj mají letos přinést podle dat agentury Newzoo až 615 milionů dolarů. „Esport si díky současné krizi získá jistou úroveň povědomí, důvěryhodnosti a všeobecného přijetí. V určitých sportech, kde virtuální ztvárnění funguje, se esport stane součástí paralelní výkonnostní úrovně i té pro nejširší vrstvy. Například Ghost racing má obrovský potenciál a jedinečnou příležitost zpeněžení,“ myslí si marketingový expert Pavel Turek, který dlouhá léta působil v kolotoči F1.

Značky buď sponzorují jednotlivé týmy (BMW a RedBull tým Cloud9), nebo vysílací platformy (Procter & Gamble a streamovací služba Twitch). Turnaj League of Legends sponzorovala společnost MasterCard.

Celý článek a další k tématu esportu si můžete přečíst v časopise Marketing & Media, který vyjde v pondělí 18. května 2020. Předplatit si ho můžete zde.

Reklama
MAM_SOME_800x1068_cover_2026-21

Týdně vám přinášíme exkluzivní obsah z oboru a shrnujeme pro vás to podstatné. Staňte se součástí komunity, která nepřestává hledat cesty, jak lépe a efektivněji komunikovat.

Ipsos

AKTUÁLNÍ VYDÁNÍ

MAM_SOME_800x1068_cover_2026-21

Týdně vám přinášíme exkluzivní obsah z oboru a shrnujeme pro vás to podstatné. Staňte se součástí komunity, která nepřestává hledat cesty, jak lépe a efektivněji komunikovat.

MAM Téma čísla

Portrait Of Caucasian Handsome Man Using Smartphone in 3D Cyberspace With Animated Social Media Interfaces, Video Games, Viral Videos, Internet Content. Visualization Of Blockchain Technology Concept
Ice hockey sports tournament modern poster template
Big data Network Abstract concept

MAM Exkluzivně v časopise

Kovy
Aneta_Martinek-rijen-24
Photo by Jan SchejbalPrague 31. 3
Ipsos

MAM Další zajímavé čtení

Welker - Obluk_nový web-otvírák - 2025-06-23T093718
056_26_Digihive+marek_foto
MAM Souboj spotů duben
Timplich
Welker - Obluk_nový web-otvírák - 2025-06-23T093718
056_26_Digihive+marek_foto
MAM Souboj spotů duben
Timplich