Inspirace u videoher. Interaktivitu venkovní reklamy zajistí třeba pohybový senzor Kinect
Stovky tisíc interakcí během jednoho roku vyvolaly digitální reklamní plochy v australských obchodních centrech, které jejich provozovatel, společnost oOh! media, vybavil pokročilými technologiemi.
Celkem provozuje padesát digitálních nosičů a umístil na nich prvních dvanáct interaktivních kampaní. Technický základ nosičů tvoří multidotykové obrazovky, pohybový senzor Kinect 2.0, rozpoznávání hlasu, webkamera, zvukový výstup a připojení k internetu přes rychlou mobilní síť.
Jednou z nejpopulárnějších kampaní byl virtuální basketbal připravený pro energetický sportovní nápoj Powerade. Protože nosič snímal přes Kinect pohyby lidí, mohli si vyzkoušet, kolikrát se za 45 sekund trefí míčem do virtuálního koše na obrazovce. Většina kolemjdoucích si “driblování” a následný “hod” vyzkoušela opakovaně. Průměrně u reklamy vydrželi tři minuty a počet interakcí přesáhl 30 tisíc.
Svérázná byla kampaň se “čtením budoucnosti z dlaně”. Stačilo přiložit ruku na křišťálovou kouli a vědma řekla věštbu “na míru”. Nebo spíš kletbu: všechny vize byly totiž dost jízlivé. Například tvrdila, že na zákazníka čeká zpráva o velkém bohatství, ale maximálně z Nigérie. Životním výzvám ovšem bude lépe čelit, když se posilní… kvalitním hovězím.
Podobné zprávy
Young Lions: Katogorii Print vyhráli David Böhm a Richard Vlček z Publicis Groupe
Epic PR vstoupila do Asociace Public Relations (APRA)
